第476章 火箭炮能有多大动静(第1页)
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第476章火箭炮能有多大动静?
陈晨微微一证,脑袋里过了一遍,好像没毛病,
「如果按照蓉城航展的时间来算,我好悬能拿出个原型车。」
「不过这样也好,到时候新车的布会和晨风防务的展台可以合并在一起,挺方便的。」
「你那边做好预热,生产你交给我。」
卫筱一拍胸脯:「有我营销鬼才在,放心吧。」
其实航展的功能近些年有些模糊了,从一开始的航空展逐渐的转向防务展。
再加上近些年晨盾这种公司的崭露头角,越来越多的民用公司也参与了进来。
现在的大型航展,其实更像是特种机械展。
除了传统的飞机坦克武器之外,还有无人机丶机器人和消防设备。
因为这些业务,本就是参展厂商旗下的业务,都是通用的。
那麽汽车去参加防务展,好像也没什麽问题。
况且硬派越野车的核心消费群体,和军迷是高度重叠的。
当然汽车去参加防务展,对车子的品质要求很高,和一群军规级的机械放在一起展览,很容易比较出参差。
这也是陈晨要工作的重点,民用版的风暴坦克,毕竟是和莲花汽车合作。
他们的生产工艺肯定不如晨盾那麽严谨。
陈晨把这份重任交给了一直在一线浸润的齐莽,希望他能去莲花监督一下,类似特派员的角色。
月底。
民用风暴坦克的事儿形成了章程,陈晨也就放心了。
他转过注意力,关注了一下信火一体项目。
游戏开组的人员已经全部齐备,游戏的核心框架已经确立,所有重要的开工作都已经提上了日程。
接下来要磨时间是美术资源方面,毕竟给全军的装备进行建模是个慢工出细活的事情,着急不得。
虽然美术资源梗程序功能不一样,不会有bug,也不会影响玩家体验但陈晨希望尽量做到完美。
即便游戏不成功,半路垮台,这些精细的战术装备模型日后可能也会派上用场,当做军备资料库转交给军方。
时间来到月底,陈晨参加了一场讨论会,
主题是确定游戏初期的对战玩法。
《信火一体》大致分为两个大的模块,剧情模式和对战模式。
其中对战模式是核心重点。
因为按照陈晨的预计,这个模块将会承担训练大模型的主要任务。
玩家以30人小队的编组匹配进入游戏,在不同的地图进行对战,综合fps和即时策略。
这个想法对于制作组来说,是巨大的挑战,
在此之前,他们从没有经手过体量如此大的游戏。
「陈总,按照您的想法,目前是30个人的小队。」
「分为突击丶装甲车组丶炮火支援丶空中支援和指挥系统。」
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